RAGE – Es otro desierto

Id Software es el padre de un género entero. Wolfenstein y DOOM sentaron las bases que definirán el shooter, con Quake haciéndolo un arte en sí mismo. Luego, la historia hizo el resto para glorificarse como los primeros, y relatando la cruel quiebra interna de sus fundadores.

Pero lograron superarlo, y aún hoy siguen desarrollando sus propios juegos, siempre aspirando a llegar al mayor salto tecnológico y jugable. Sin embargo, RAGE no pudo ser.

Fácilmente es el más controvertido de la alineación de id Software, lanzado siete años después de su último juego interno, DOOM 3. Como la mayoría de sus juegos, tenía la intención de ser un avance gráfico con la ahora infame tecnología de megatexturas, también utilizada en Enemy Territory: Quake Wars, que prometía casi ninguna reutilización de texturas.
A pesar de esa intención, también fue su primer juego lanzado simultáneamente en su generación actual de consolas, que eran máquinas de seis años en ese momento, y realmente se nota que la calidad de la textura individual es mala cuando se mira de cerca.
Y encima de todo, en su momento pesar 20 gigabytes era una locura.


Situado en el post apocalipsis, con claros tintes de Mad Max y Fallout, es un mundo semi-abierto con una historia pobre, pero que sirve a la jugabilidad ante todo.

Si hay algo que sacar de este juego, es que cuando estás dentro de los niveles jugando un FPS, es un gran juego. Las armas se sienten muy bien, especialmente con los múltiples tipos de municiones, lo que hace que incluso la pistola suene como un cañón más adelante en el juego.
Hay varios accesorios que puedes usar, como granadas, autos explosivos y boomerangs, con una buena variedad de armas de todas las variedades. El juego aparte está plagado de pequeños detalles, como las animaciones que tienen los enemigos al morir, para hacer de todo un espectáculo.
Todas las porciones de shooter son fantásticas, solo retenidas por un sistema de regeneración de salud y pocas provisiones en los niveles.


Sin embargo, disparar es solo la mitad del juego, lamentablemente.
Gran parte del enfoque del juego es conducir para llegar a los lugares y perder el tiempo en las áreas centrales, hablar con los NPC y jugar minijuegos, desde carreras hasta póquer de casino.

En ese entonces, este aspecto desconcertó a mucha gente, porque alrededor del 40% de su tiempo de juego estará en manejar, y considerando por lo que el desarrollador es conocido, es completamente válido.
Si bien sólo dos de las carreras son obligatorias, terminar más es la única forma de obtener mejoras para el vehículo mientras viaja por el mapa, por lo que es probable que las hagas de todos modos.

La dificultad de la IA en los recorridos puede ser ridícula en Ultra Nightmare, por lo que sugiero ir a Nightmare si estás acostumbrado a los juegos de disparos, ya que las partes de FPS no son muy difíciles de por si encima.

También vino con dos modos multijugador: PvP y cooperativo.
A diferencia del multijugador habitual, el PvP no es un modo de combate a muerte, sino que se centra exclusivamente en el derby de demolición.
El modo cooperativo reutiliza áreas del juego principal, incluida un área central que no tenía enemigos antes. Es un remix interesante, que dura lo necesario. También está el DLC The Scorchers, que agrega algunos niveles ininterrumpidos, una nueva arma y la dificultad Ultra Nightmare antes mencionada.

RAGE fue un golpe en el estómago a mucha gente, y una agradable sorpresa para otros. Hasta hoy, en una rebaja, sigue valiendo la mirada a pesar de que Id ya pretende que ni existe.
Y es difícil culparlos, con el éxito de su reboot de DOOM.

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